Разработки мобильных приложений

Содержание

Стоит ли делать свое мобильное приложение

Стоит. Если не верите на слово, вот несколько фактов:

  • По данным Flurry Analytics и comScore, владельцы смартфонов и планшетов пользуются браузером только 14 % от общего времени работы с девайсом. А 86 % времени они тратят на разные приложения.
  • Установленное приложение — ваш прямой канал связи с потребителем. Только подумайте: вам не нужно тратить деньги на рекламу или ждать, когда человек найдет вас с помощью «Яндекса». Остается поддерживать нужную пользователю функциональность и предоставлять ему релевантный контент.
  • Число покупок, сделанных с помощью планшетов и смартфонов, растет как в интернете в целом, так и в рунете. По информации маркетингового агентства Criteo, уже в 2016 году более половины онлайн-транзакций в рунете будут совершаться с помощью мобильных девайсов.

Если хотите, приложение — это мобильный браузер, в котором открывается только ваш сайт. В каком случае пользователь установил бы такой интернет-обозреватель? Только в том, если он заинтересован вашим продуктом или информацией. Поэтому помните: установивший приложение клиент — лояльный и готовый покупать представитель целевой аудитории.

В таком случае, стоит ли рисковать и предлагать лояльным клиентам DIY-приложения, а не сделанные профессионалами штучные программы для Android и iOS? Давайте разбираться.

Читайте также: Как правильно заказать сайт: пошаговое руководство для чайников

Когда можно создать приложение самостоятельно

Вы помните, что нужно посетителям сайтов? Они приходят из-за контента или функциональности ресурса. Люди хотят получить информацию, что-либо купить, посмотреть и прокомментировать фотографии друзей и так далее. Пользователям мобильных приложений нужно то же самое. Они ищут информацию или совершают какие-либо транзакции.

Вы помните, когда бизнесу можно самостоятельно сделать сайт? Правильно, когда денег на сотрудничество с профессионалами еще нет, а время и желание разобраться с WordPress или «Джумлой» есть. Такая же ситуация с приложениями. Созданные самостоятельно программы для iOS и Android можно условно сравнить с сайтами на «движках» с открытым кодом.

Речь вот о чем: вы можете открыть интернет-магазин, классный портал, или корпоративный сайт на 1С-Битрикс или на «самописном движке». Эту же задачу можно решить с помощью Drupal, Joomla! или OpenCart. С приложениями так же: можно заплатить большие деньги топовым разработчикам, а можно удовлетворить потребности аудитории с помощью онлайн-конструкторов.

Попробуйте сделать приложение самостоятельно, если:

  • Вы делаете первые шаги в бизнесе и придерживаетесь принципов бутстрэппинга. Аудитория простит несущественные недоработки начинающему предпринимателю, но заклюет из-за них крупное предприятие. Поэтому не делайте приложение самостоятельно, если владеете бизнесом масштабов «Евросети».

Бутстрэппинг — это развитие бизнеса с помощью имеющихся ресурсов без привлечения кредитов и инвестиций.

  • Вашим клиентам необходима программа для смартфонов и планшетов с очень простой функциональностью. Например, можно обойтись без разработчиков, если вы хотите конвертировать сайт в приложение.
  • Вас и вашу аудиторию устраивает шаблонный дизайн приложения. Этот пункт можно сформулировать так: если контент и функциональность программы на высоте, мало кто будет обращать внимание на дизайн.
  • Успешный или неудачный запуск приложения не окажет немедленного и существенного влияния на бизнес. Например, если большую часть клиентов вы привлекаете и обслуживаете в офлайне, а приложение разрабатываете на перспективу, пространство для экспериментов есть.
  • Вам уже вчера необходимо приложение. Здесь придется выбрать один из двух вариантов: заплатить разработчикам за уже готовый типовой код или воспользоваться конструктором.
  • Вы не хотите зависеть от разработчиков. Если вы опасаетесь, что студия будет брать с вас слишком много за поддержку и обновления программы, используйте готовые решения. Только помните, что их тоже нужно поддерживать в актуальном состоянии.

Решили делать программу самостоятельно? Двигайтесь дальше.

Создаем приложение своими руками: что нужно знать

Начать придется с теории. Вам нужно на базовом уровне понять анатомию мобильных приложений, а также запланировать базовую функциональность программы.

Что такое мобильное приложение

Мобильное приложение — это программа, работающая на планшетных ПК и смартфонах. С помощью программ владелец девайса решает практические задачи: соединяется с интернетом, публикует фотографии в соцсетях, редактирует текст или изображения, уничтожает виртуальных орков, слушает музыку.

Приложение состоит из front- и back-end’а. Front-end — это компоненты программы, с которой взаимодействует клиент. Back-end или серверная часть — это компоненты, с которыми взаимодействует разработчик. Условно говоря, front-end находится на устройстве пользователя, а back-end на личном или арендованном сервере владельца программы.

Пользователи смартфонов и планшетов загружают приложения с сайтов разработчиков или из магазинов. Самые известные магазины — Google Play и App Store. Аудитория считает приложения из магазинов безопасными, так как модераторы проверяют программы перед публикацией.

Как конвертировать теоретические знания об анатомии мобильных приложений в практические действия? При выборе конструктора обратите внимание на две позиции. Первая: сервис должен обеспечивать хостинг приложения. Вторая: выбранный ресурс должен обеспечить возможность управления приложением и его публикацию в Google Play, App Store и других популярных магазинах.

Как определить необходимую функциональность приложения

На этом этапе необходимо сформулировать цель и задачи, которые решает приложение. Иначе говоря, нужно понять, зачем вы создаете программу для мобильных устройств. Обратите внимание, этот вопрос нужно рассматривать не с точки зрения бизнеса. Все знают, что за формулировками типа «повысить качество обслуживания» и «обеспечить комфорт владельцам смартфонов» прячется конкретная бизнес-цель: стимулировать продажи. Но она не поможет спланировать функциональность программы.

Рассмотрите цель и задачи приложения с позиции клиента. Определите, с какой целью представитель аудитории будет устанавливать и использовать приложение. Найдите задачи, которые обеспечивают достижение этой цели.

Например, если у вас интернет-магазин, цель мобильного приложения можно сформулировать так: обеспечить клиентам возможность выбирать и покупать товары со смартфона или планшета. Достижение цели должны обеспечить следующие задачи:

  • В приложении должна быть удобная навигация. Клиент должен иметь возможность искать продукты по категориям, заданным параметрам, производителям.
  • Программа должна иметь удобный блок оформления покупок: корзину, систему оплаты, отслеживание статуса заказа.
  • В приложении нужен личный кабинет. В нем будут разделы «История покупок», «Желания», «Избранное».
  • С помощью push-уведомлений клиент будет получать сообщения о новых поступлениях товаров и акциях.
  • В разделе «Информация» пользователь сможет прочитать новости и обзоры.

Вы уже догадались, что формулирование цели и задач определяет функциональность будущего приложения? Кстати, не тратьте время на измеримость и достижимость цели. В данный момент вы планируете функции программы, а не занимаетесь SMART-анализом.

Также не тратьте время на планирование дизайна, внешнего вида иконок и кнопок, макетирование экранов. Вы будете использовать шаблонные решения. Конструкторы приложений позволяют выбрать один из готовых макетов и наполнить его контентом.

Самостоятельно потренируйтесь формулировать цель и задачи создания приложений разных типов. Например, запишите формулировки для программ, созданных для контент-проектов, форумов, сервисов. Нужно мобильное приложение для iOS или Android? Обращайтесь!

Обзор сервисов и приложений для создания мобильных приложений для Android и iOS

С помощью мобильных конструкторов можно разработать приложения с разной функциональностью. Вы можете выбрать универсальных сервис или конструктор, заточенный для создания приложений определенного типа. Например, если вы развиваете интернет-магазин, то вам подойдет конструктор MobiCart.

Сервис MobiCart

Сервис MobiCart предназначен для создания ecommerce-приложений. Вы можете сделать программу, которая заменит сайт интернет-магазина для мобильных пользователей. Также вы сможете сделать полноценный мобильный интернет-магазин, если у вас нет сайта.

MobiCart поддерживает русский язык. В конструкторе реализована оплата через PayPal. Также есть опция наличного расчета после получения товаров. Сервис платный, но начинающие предприниматели могут воспользоваться бесплатным тарифом с ограниченной функциональностью. Главное ограничение — вы можете добавить на витрину не более 10 товаров.

После регистрации вы попадете в личный кабинет пользователя. Чтобы создать приложение, выберите опцию Create Application.

Загрузите логотип магазина с помощью функции Upload logo. Выберите и сохраните цвет оформления приложения.

Выберите вкладки, которые будут отображаться на экране приложения. Также отметьте страницы, которые планируете создать. Сохраните настройки.

Перейдите в раздел настроек магазина. Для этого выберите раздел Store Settings. На вкладке Store укажите название магазина, электронный адрес администратора. С помощью выпадающего меню выберите валюту. Если хотите использовать в приложении Google Карты, зарегистрируйте ключ API и укажите его в соответствующем поле.

При необходимости активируйте опцию бесплатной доставки и отметьте ее условия. В поле Cash On Delivery укажите величину надбавки при выборе клиентом наложенного платежа. Вы должны указать десятичную дробь. Например, величина Cash On Delivery 1,07 значит, что при наложенном платеже стоимость товара увеличивается на 7 %.

На вкладке Shipping с помощью выпадающего меню выберите страну и регион доставки. Укажите стоимость доставки одного или нескольких товаров. Обратите внимание, стоимость доставки для каждого региона придется указывать вручную.

На вкладке Tax отметьте флажком опцию Prices to include tax. В отличие от международных, отечественные ритейлеры всегда указывают цену с НДС.

На вкладке Payments Gateway укажите данные платежных систем, через которые вы принимаете платежи. Обязательно включите опцию наложенного платежа, так как MobiCart не поддерживает популярные в РФ платежные системы, например, «Яндекс.Деньги».

Настройте язык приложения в разделе Languges. Конструктор не поддерживает русский язык по умолчанию, поэтому текст сообщений придется ввести вручную. После добавления русского текста обязательно сохраните информацию.

Обратите внимание, чтобы изменить текст мобильного приложения, достаточно указать новые значения команд на вкладке Mobile. Чтобы изменить язык электронных сообщений и административного раздела, выберите соответствующие вкладки и отредактируйте информацию.

В разделе App Vital укажите название приложение, выберите страну или страны, жители которых смогут пользоваться программой.

На вкладке Images загрузите изображения, которые будут использоваться в качестве иконок в магазинах приложений и на устройстве пользователя.

В разделе Home Gallery добавьте фото, которое будет отображаться на главном экране приложения. В разделе Store Builder добавьте информацию о продуктах. Выберите подходящий способ:

  • Добавьте информацию о категориях товаров и продуктах вручную с помощью формы в личном кабинете.
  • Загрузите сведения о продуктах с помощью файла в формате CSV.

Чтобы добавить информацию о разделах и продуктах вручную, воспользуйтесь вкладками Departments и Products.

Чтобы добавить продукт, выберите соответствующую вкладку. Нажмите кнопку Add Product. На открывшейся странице с помощью редактора добавьте информацию о продукте. Сохраните изменения.

В разделе More Pages отредактируйте информацию, которая будет отображаться на страницах приложения.

В разделе Push Notification можно создавать push-уведомления. Введите название и текст сообщения. Выберите варианты доставки уведомления. Вы можете отправить его всем клиентам, пользователям, находящимся на определенном расстоянии от вашего офиса, а также людям, находящимся в определенном регионе. Местоположение пользователей определяется по ZIP-коду или почтовому индексу. Чтобы отправить уведомление, нажмите кнопку Send Notification.

В разделе News Tab вы можете подключить RSS-ленты и аккаунты в Twitter, публикации которых будут отображаться на вкладке News в приложении. Укажите на вкладке Feeds в соответствующих полях URL RSS-ленты и имя пользователя в «Твиттере» и сохраните изменения.

На вкладке News вы можете создавать заметки самостоятельно. Для этого введите название и текст сообщения, загрузите изображение и нажмите кнопку Publish News.

Чтобы создать установочный файл приложения, вернитесь в раздел Create Application – Submit Apps. Нажмите кнопку Continue. Примите лицензионное соглашение и подождите, пока система создаст приложение.

Если вы выбрали платный тариф, после создания установочного файла менеджеры MobiCart опубликуют ваше приложение в App Store и Google Play. Если вы выбрали бесплатный тариф, приложение придется опубликовать самостоятельно. Инструкции по регистрации аккаунта разработчика в Google Play и публикации приложения вы получите на почту.

Убедитесь, что программа работает. Установите ее на мобильное устройство и проверьте содержание страниц. Попробуйте оформить заказ.

Проверьте, как отображаются новости. Для этого выберите вкладку News.

В личном кабинете MobiCart в разделе Manage Content вы можете в любой момент отредактировать контент страниц, добавить или удалить товары, создать новостную заметку или отправить пользователям push-уведомление. Изменения отображаются в приложении мгновенно.

Обратите внимание на вкладку My Dashboard. Здесь отображаются данные о заказах, просмотрах товаров, запасах на складе и купленных товарах.

Помните: вы можете полностью русифицировать приложение и административную панель в разделе Create Application – Languages.

7 бесплатных конструкторов аналогичных MobiCart

Вы создали рабочее мобильное приложение для интернет-магазина с помощью онлайн-конструктора MobiCart. Если по каким-то причинам сервис вас не устраивает, воспользуйтесь аналогичными специализированными инструментами:

  • Create My Free App. С помощью конструктора можно бесплатно написать приложение для интернет-магазина или кафе.
  • MobiCommerce. Используйте этот конструктор, если ваш магазин работает на CMS Magento или PrestaShop. Стоимость использования составляет 699 USD в год. Есть бесплатный тарифный план с ограниченной функциональностью.
  • Appy Pie. Конструктор создает приложения, совместимые с платформами PrestaShop, WooCommerce, Shopify и другими. Инструмент платный. Есть бесплатный тарифный план, предполагающий демонстрацию рекламы в созданном приложении.
  • iBuildApp. Огромный плюс этого конструктора — русскоязычный интерфейс кабинета. Стоимость использования составляет от 2700 рублей в месяц.
  • Apptuse. Конструктор создает приложения для iOS и Android, совместимые с 3Dcart, CS-Cart, Drupal Commerce, Magento, PrestaShop и другими популярными ecommerce-платформами. Также приложения интегрируются с Google Analytics. Сервис платный.
  • Elite mCommerce. Еще один конструктор, с помощью которого можно создать приложения для интернет-магазинов на PrestaShop и Magento. Инструмент платный.
  • BiznessApps. Конструктор для создания приложений разных типов для Android и iOS. Платный инструмент. В течение 30 дней вы можете отказаться от использования конструктора и получить потраченные средства назад.

С помощью конструкторов можно создавать приложения разного типа с разной функциональностью. Например, если у вас есть тематический информационный ресурс, попробуйте воспользоваться приложением AppsGeyser.

Приложение AppsGeyser

Зачем создавать приложение для информационного ресурса, если вы используете адаптивную верстку или мобильную версию сайта? Вот несколько причин:

  • Если пользователь один раз посетил ваш мобильный или «резиновый» сайт, это не значит, что он сделает это еще раз. Если пользователь установил приложение, он знает и ценит публикуемую вами информацию. Клиент собирается регулярно получать ее с помощью специальной программы.
  • Приложение — это дополнительный канал продвижения проекта.
  • Программа для смартфонов и планшетов может стать дополнительным инструментом монетизации информационного проекта.

Этого достаточно? Тогда создайте приложение в AppsGeyser.

Чтобы начать работать, регистрироваться не придется. Нажмите кнопку Create Now на главной странице или выберите меню Create App в правом верхнем углу на любой странице сервиса.

Выберите подходящий шаблон приложения. Если речь идет о контент-проекте, вас могут заинтересовать такие варианты:

  • Manual. Этот шаблон позволяет сделать программу-гайд.
  • Blog. Приложение поможет аудитории вашего блога читать новые заметки с экрана смартфона или планшета.
  • Website. Шаблон конвертирует в приложение сайт.
  • Pages. С помощью этого шаблона можно сконвертировать в приложение с простой функциональностью любой контент.
  • News. Шаблон позволяет создать приложение агрегатор отраслевых или региональных новостей.
  • Page. Шаблон конвертирует в приложение офлайн-контент, например, электронную книгу.
  • VK Page и Facebook Page. Создайте приложение, позволяющее следить за обновлениями открытых групп во «Вконтакте» и в Facebook.
  • YouTube. Используйте шаблон для продвижения своего канала на YouTube.

Как создать приложение для блога

Воспользуйтесь шаблоном Blog. В соответствующем поле укажите URL блога или RSS-канала. Выберите цвет заголовка заметок.

Укажите название приложения.

Добавьте описание.

Выберите стандартную или добавьте произвольную иконку. Подходящий размер изображения — 512 на 512 пикселей.

Для создания загрузочного файла нажмите кнопку Create App. После этого необходимо зарегистрироваться в системе. Подтвердите регистрацию и перейдите в личный кабинет. Здесь вы можете установить приложение на свое мобильное устройство, опубликовать его в Google Play и Amazon App Store. Также система предлагает опцию монетизации. Если вы воспользуетесь этой функцией, в приложении будет отображаться реклама.

Проверьте, как работает приложение на вашем мобильном устройстве. На планшете программа должна отображать список публикаций в блоге в формате заголовка и анонса.

После нажатия на ссылку Open in browser приложение открывает выбранную публикацию в браузере.

В личном кабинете AppsGeyser вы можете следить за количеством установок, создавать push-уведомления, опубликовать приложение в магазинах, монетизировать программу с помощью рекламы, а также отредактировать приложение.

Хотите больше приложений? Тогда создайте приложение-гайд с помощью шаблона Manual.

Создание приложения-гайда с помощью шаблона Manual

Представьте, что хотите оформить в виде приложения руководство по ньюсджекингу.

При создании мобильного приложения учтите, что длинные тексты на маленьком экране читать неудобно. Поэтому вам нужно сделать краткую пошаговую инструкцию.

Откройте шаблон и настройте внешний вид приложения. Выберите способ отображения контента: по одному шагу на экране или список шагов.

С помощью редактора добавьте текст, изображения, видео или ссылки. Чтобы добавить в программу фото, загрузите его на хостинг Imgur и вставьте ссылку в соответствующее поле.

После редактирования контента укажите название приложения, добавьте описание и иконку. Нажмите кнопку Create App. После создания загрузочного файла установите его на мобильное устройство и проверьте работоспособность.

Обратите внимание, большинство мобильных устройств по умолчанию блокирует установку приложений из неизвестных источников. Если пользователь скачает программу с вашего сайта или с сайта конструктора приложений, при попытке установить ее он увидит предупреждение о нарушении безопасности. Часть клиентов наверняка откажутся от установки программы.

Чтобы решить эту проблему, опубликуйте приложение в App Store, Google Play или в других популярных магазинах. Чтобы опубликовать приложение в Google Play, воспользуйтесь пошаговой инструкцией в личном кабинете Apps Geyser, которая находится на вкладке Publish. Также вам может помочь инструкция для разработчиков от Google.

8 конструкторов аналогичных AppsGeyser

Если универсальный конструктор AppsGeyser вам не подошел, обратите внимание на аналогичные сервисы:

  • AppsMakerStore. С помощью сервиса можно создавать приложения разных типов: от программ для Ecommerce до решений для контент-проектов. Конструктор делает приложения для iOS и Android. Интерфейс сервиса русифицирован. Для новичков есть информативное руководство по использованию конструктора. Сервис платный.
  • Mobincube. Инструмент для создания и монетизации iOS и Android-приложений. Базовая функциональность сервиса доступна бесплатно. Конструктор позволяет сделать приложения разных типов.
  • Monomobi. Платный инструмент для создания универсальных приложений. Интерфейс конструктора русифицирован. Есть бесплатный период использования сервиса.
  • Appsbar. Бесплатный сервис для создания приложений. Вы можете создавать программы для Android и iOS с простой функциональностью.
  • Buildfire. Условно-бесплатный сервис, с помощью которого можно создать приложения разного типа. Для использования конструктора оплата не требуется. А вот если вы захотите опубликовать приложение в магазинах, придется подписаться на платный тариф.
  • AppYet. Бесплатный конструктор Android-приложений. Вы можете публиковать созданные программы в Google Play и монетизировать с помощью рекламы.
  • Appery. Платный конструктор для создания универсальных приложений. Вы можете оценить его функциональность, воспользовавшись бесплатным тестовым периодом доступа.
  • Good Barber. С помощью этого сервиса можно разрабатывать Android- и iOS-приложения. Конструктор платный, стоимость использования составляет 16 USD в месяц.

Большая часть предложенных сервисов имеет англоязычный интерфейс. Если вам неудобно работать с конструкторами на английском языке, выбирайте платформы с русифицированным контентом.

Конструкторы приложений: каменный топор или тонкий современный инструмент?

Не бросайтесь из крайности в крайность. С помощью предложенных сервисов действительно можно создавать работоспособные функциональные приложения. Полученные программы можно использовать для решения разных задач: от обеспечения онлайн-торговли до распространения контента и обучения аудитории. Созданные в конструкторе приложения можно опубликовать в Google Play и App Store, редактировать, монетизировать с помощью рекламы или платных установок.

Помните, что недостаточно просто создать приложение. Необходимо вложить много сил в его продвижение. Обращайтесь к нам, если хотите доверить эту работу профессионалам, которые точно знают, что нужно делать, чтобы привлечь новых пользователей.

Не стоит переоценивать предложенные сервисы. Их очевидным недостатком остается шаблонность. Речь идет как о дизайне, так и о функциональности программ. Кроме того, доступ к платформам с приличной функциональностью платный. Что лучше: один раз оплатить работу разработчиков или много лет платить владельцам конструктора? Считайте сами.

В комментариях поделитесь своим отношением к DIY-приложениям и конструкторам для их создания. Если у вас есть опыт самостоятельного создания программ для мобильных девайсов с помощью конструкторов, расскажите о нем.

И еще: если у вас нет времени на самостоятельное создание мобильного приложения, обращайтесь в нашу компанию. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений, и делаем это хорошо. Свяжитесь с нами Обсудим? Закажите бесплатную консультацию Также вы можете связаться с нами по бесплатному номеру 8 (800) 775-16-41

Виды мобильных приложений

Выделяют основных три вида:

  • Веб-приложение или мобильный сайт;
  • Гибридное приложение;
  • Нативное приложение.

Давайте рассмотрим каждый вид подробнее.

Веб-приложение или мобильный сайт

Представляет собой обычный сайт с расширенным функционалом. Главной особенностью является то, что работа приложения целиком зависит от интернет-соединения.

Иногда такое приложение можно скачать через официальный магазин (Windows store, App store, Google play). Но работа приложения все равно будет осуществляться при помощи браузера. При плохом интернет-соединении качество связи будет оставлять лучшего. Это и есть главный минус веб-приложения.

Бесспорными плюсами являются возможность использования на любой мобильной платформе, низкая стоимость и быстрые сроки разработки.

Гибридное приложение

По сути оно является чем-то средним между веб-приложениями и нативными. Такие приложения скачиваются в официальных магазинах и имеют ограниченный доступ к аппаратной части мобильных устройств. Например, можно настроить push-уведомления. Но контент остается кроссплатформенным и размещенным на сервере.

По стоимости есть более дешевые, а есть более дорогие гибридные приложения. Цена зависит от того, насколько такое приложение будет приближенно к нативному.

Основными недостатками гибридного приложения являются:

  1. внешний вид, который не будет изменяться в зависимости от мобильной платформы;
  2. ограниченность объема хранения информации, дополнительную информацию приложение будет докачивать из интернета;
  3. сложный процесс оптимизации под разные размеры экранов;
  4. разработка некоторых компонентов (дополнительные строки, выезжающее меню и т.д.) каждый раз с нуля.

Нативное приложение

Нативное приложение – самое трудоемкое, но больше все подходит для каждой операционной мобильной системе. Разработка осуществляется для каждой платформы (Windows Phone, IOS, Android) отдельно. Это достаточно сложно и сроки будут более растянутыми, по сравнению с другими видами приложений. Соответственно цена будет самой дорогой. Это и есть главные два минуса нативного приложения.

В остальном плюсы очевидные:

— приложение будет работать в любом месте независимо от интернет-соединения;

— быстрая скорость и корректность работы;

— доступ к аппаратной части мобильного устройства (камера, геолокация, микрофон, адресная книга и т.д.);

— экономия батареи и памяти мобильного устройства.

Мы рассмотрели основные виды приложений. Какое выбрать зависит от того, на какие результаты Вы нацелены, территории использования приложения, а именно качества интернет-соединения. Ведь Вы, как предприниматель, не хотели бы создать продукт, который удалялся бы вскоре после скачивания.

Наши специалисты давно занимаются разработкой мобильных приложений, и с радостью помогут Вам сделать правильный выбор в соответствии с Вашим бюджетом.

Разработка мобильных приложений: с чего начать


В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильного приложения, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.

Тенденции

Чем пользуются владельцы мобильных телефонов?

  • Больше половины (53%) используют скачанные приложения
  • Приблизительно столько же (52%) через мобильный телефон заходят на сайты
  • Более трети людей (38%) используют социальные сети со своего мобильного телефона
  • Чуть меньше людей играют в игры (34%)
  • Примерно три четверти пользователей общаются через мобильные телефоны (помимо звонков): это могут быть SMS, приложение социальной сети, мессенджер

Статистика

Что покупают

За 2012 год в РФ продано порядка 12,6 миллионов смартфонов: Россия считается одной из быстроразвивающихся в этом плане стран.

Если мы посмотрим на статистику продаж смартфонов по операционным системам, мы увидим следующее:

  • 62% продаваемых смартфонов – это Android-устройства;
  • На втором месте Symbian — 15% рынка;
  • Оставшуюся долю делят bada, iOS и Windows Phone (если взять этот график только по Москве, то распределение, наверное, будет смещаться в сторону увеличения доли продукции Apple)


Если взглянуть на такой же график по всему миру, то увидим, что и тут Android в авангарде с ¾ рынка.
За второй квартал 2012 года по всему миру было продано 104 миллиона телефонов Android — как население довольно крупной страны. Но нас как мобильных разработчиков интересует не только наличие смартфона, но и то, как с ним работают. Существенная доля обладателей устройств на Android пользуется ими как обычными телефонами: SMS, звонки — и все. Они не активируют устройство в Google Play, не скачивают приложения.
Чем пользуются
Не все люди обзавелись телефонами в 2012 году, поэтому реальное распределение сил среди мобильных операционных систем демонстрирует наша внутренняя статистика. В эту статистику входят Россия и страны СНГ: Украина, Белоруссия, Казахстан, Узбекистан.

  • 73,5% – это Java-телефоны
  • Android-устройства находятся на втором месте с 11,6%
  • Наследие компании Nokia, Symbian, совсем немного отстает от Android с 11%
  • Яблочной продукцией обладают 3,5% пользователей рунета
  • Самые внимательные увидят на диаграмме Microsoft с Windows Phone ( менее 1%)

Установка приложений

При выборе платформы, под которую будет разрабатываться приложение, важно знать статистику по уже существующим приложениям. Графики исследовательской компании App Annie от сентября 2012 года показывают, как растут два конкурирующих магазина Apple и Google.


По количеству скачиваний на первом месте Google Play: больше устройств, больше скачиваний, больше трафика и рост при этом +66% по сравнению с январем 2012 года. Рост iOS оказался в два раза меньше, порядка 30%. Но главный график – какую выручку приносят пользователи. И здесь ситуация в корне иная. Проще зарабатывать на iOS, но деньги есть и в Google Play, если уметь их забирать.

Типы мобильных приложений

На практике можно разделить приложения для мобильных устройств на три типа.
Мобильные сайты, веб-приложения
Это самый распространенный тип приложений для мобильных устройств. Современные смартфоны в состоянии отобразить обычный сайт. Им доступно все то, что мы привыкли видеть в десктопных приложениях — поддержка HTML5 делает свое дело. Помните, что веб-приложения отлично подходят для стартапа: именно они позволяют получить большой результат за маленькие деньги и за небольшой срок. Еще один плюс мобильного сайта по сравнению с другими мобильными приложениями – это кроссплатформенность. Однако есть и минус, притом весомый: с ними достаточно сложно заработать.
Гибридные приложения
При таком подходе вы получаете доступ ко всем плюсам API операционной системы: приложение обрастает push-уведомлениями и другими приятными плюшками, кроме того, теперь ваш продукт можно размещать в сторах. При этом основной контент все еще представляет собой платформонезависимую страничку с версткой, размещенную на сервере. Это позволяет вносить косметические изменения в продукт без выпуска новой версии: достаточно залить изменения на сервер. Гибридные приложения – отличное решение для тех, кто начинает бизнес или хочет проверить свою идею, показать ее инвестору, друзьям.
Нативные приложения
Этот вид приложений самый ресурсоемкий, но вместе с этим он позволяет по максимуму использовать возможности, предлагаемые каждой конкретной операционной системой. Как следствие, нативные приложения выигрывают как по функционалу, так и по скорости работы у других типов мобильных приложений. Именно к такому подходу сейчас приходят те компании, которые делали комбинированные приложения. Например, Facebook начинала с комбинированного приложения: нативные контролы (переключатели, вкладки и так далее) и веб-страница в качестве контента. Несмотря на то, что это неплохое решение, проблемы с производительностью приводят к тому, что разработчики отходят от комбинации с вебом.

Приведу статистику скачиваний на примере наших мессенджеров.
Во-первых, у нас есть приложение ICQ, которое постоянно развивается: среди последних изменений стоит отметить аудиозвонки. Второй мессенджер Mail.Ru Group – Агент. В Агенте реализован примерно тот же функционал, и, хотя у него была немного другая история развития, мы выпускаем версии практически под все платформы и его можно найти в любом сторе.
Основная разница между двумя этими приложениями – это их аудитория. ICQ – это международный продукт. Программа скачивается не только в России, им активно пользуются жители Европы, Латинской Америки. Агент же изначально делался в России и для русскоязычных пользователей.
Тем интереснее сравнить статистику скачиваний из магазинов.
Большая часть 62% иностранной аудитории идет в Google Play. Примерно 1/5 идет в AppStore, 14% — в Ovi Store. И уже оставшиеся 5% делят магазины для платформ Windows Phone (4%) и Samsung Bada (1%). С Агентом ситуация в корне другая: доли Google Play и Ovi примерно одинаковые. Ну а 10% AppStore наглядно демонстрируют любовь к «яблочной» продукции в нашей стране.

Процесс создания мобильного приложения

Итак, перейдем к самому вкусному: процессу разработки мобильного приложения.
User Story
Прежде всего, необходимо определить, что и для кого мы пишем. Ответы на эти вопросы оформляются в User Story. На картинке вы можете посмотреть на реальный тикет в нашем трекере. Он описывает, как существующий пользователь ICQ может войти в приложение, и какие проблемы он может встретить. На этом этапе важно проработать все возможные сценарии, чтобы не было неприятных сюрпризов на более поздних этапах разработки.
Важно понимать, что за каждым пунктом в вашем to-do листе скрывается огромный айсберг функционала. Старайтесь фрагментировать и конкретизировать задачи. Крупные хотелки лучше всего разделить на несколько этапов (релизов в стор). Однако это тема отдельной дискусии, вернемся к этапам создания приложения.
Проектирование и дизайн
После составления User Story начинается проектирование и разработка дизайна.
На этом этапе мы используем прототипы, которые мы вешаем на доску и стрелочками показываем, как будет происходит навигация.
При разработке дизайна обязательно используются гайдлайны.
Гайдлайн в общем понимании – это документ, который выпускает компания, и по которому дизайнеры и разработчики понимают принцип построения взаимодействия приложения с пользователем. Условно говоря, для iOS кнопки надо делать круглыми, а для Windows Phone – квадратными. Однако мы используем и внутренние гайдлайны для разработчиков. Таким образом результат работы дизайнера чаще всего состоит из макетов, гайдлайнов и нарезки графики.
Макеты лучше всего подавать «перелинкованными», например с помощью ProtoTypr, чтобы была понятна логика переходов. Гайдлайны содержат в себе информацию об отступах, размерах, визуальных эффектах, механике анимации и пр. Этот этап можно пропустить, если в вашем проекте один дизайнер и один разработчик, сидящие рядом друг с другом. Третья часть результата — нарезка графики — должна содержать минимум необходимых графических ресурсов (заботимся о весе приложения), иметь версии для разных разрешений экранов. Чаще всего мы рисуем для ретины и xhdpi-экранов. Далее идет подготовка для неретины и mdpi автоматизированными средствами (если допустимо их использование). Чаще всего руками приходится готовить hdpi-ресурсы.
Передача в разработку. Обсуждение и необходимые правки описания
После получения макетов, гайдлайна и нарезки, начинается работа разработчика. Мы передаем в разработку все то, что придумали, и ожидаем ранний результат. Это не значит, что работа над архитектурой и пользовательским интерфейсом закончена. Иногда у разработчиков появляются интересные идеи, которые вносят коррективы в изначальный план. Когда разработка завершена, наступает стадия тестирования.
Тестирование
Существует немалое количество способов протестировать приложение.
В мобильной разработке тестировщик – это человек, вокруг которого одни телефоны. У нас есть огромный шкаф, в котором лежат как старые телефоны, так и самые свежие новинки. Внутри мы стараемся тестировать по тест-кейсам. Если внедряется новая фича, по ее описанию составляется тест-план.
Существуют сервисы, помогающие в тестировании. Мы используем HockeyApp – приложение, позволяющее раздавать наш продукт бета-тестерам. Мы пишем в социальных сетях: «Ребята, у нас новое крутое приложение. Кто хочет попробовать?» Желающие получают билд, пользуются приложением, а сервис собирает статистику, составляет креш-репорт и отправляет все это нам.
Также есть сервисы, позволяющие протестировать приложение на разных операционных системах — например, все Android-прошивки версии 2.1 или 2.3. Вы отдаете приложение, сервис скриншотит весь путь, который вы задали, присылает картинки вам на почту, и вы проверяете, все ли в порядке.
Мониторинг
Итак, вы разработали, протестировали приложение, залили его в стор. Для отслеживания статистики скачиваний можно использовать сервис Distimo. Он показывает статистику по пользователям, которые приходят в стор, чтобы скачать приложения, и агрегирует комментарии.
Важно понимать, что люди более склонны оставлять негативные комментарии. Если у человека все хорошо, он чаще всего просто пользуется приложением, не комментируя. При стабильной работе наших приложений мы получаем 40-50 комментариев ежедневно. В день ошибки количество записей может доходить до 400 на одной платформе. Поэтому имейте в виду, что комментарии – это не полная оценка вашей работы, скорее еще один баг-трекер.
Изменить ситуацию может довольно распространенных «хак» — окно Rate Us. С предложением оставить положительный комментарий в сторе, а в случае проблем написать разработчику. Эффект достаточно сильный, главное — правильно продумать алгоритм показывания диалога юзеру.
Помимо комментариев Distimo показывает количество скачиваний, заработанные деньги, а также откуда скачивают ваши приложения.
Еще один интересный мониторинговый сервис – Flurry. Он помогает собирать клиентскую статистику. Flurry предоставляет отчет о том, что делает пользователь в вашем приложении: сколько раз он нажал на кнопку, сколько раз возвращался в приложение и более общие параметры — аудитория, география, пол, возраст и пр.
В некоторых мобильных продуктах мы также используем подсчет клиентской статистики с помощью Google Analytics. Разницы при сравнении с Flurry нет практически никакой. Минусы в скорости работы и обработки логов есть в обоих случаях, однако, если вы привыкли работать с гугловским интерфейсом, можете использовать этот инструмент.
Несмотря на большое количество сторонних сервисов, у нас есть собственная статистика. Какими бы хорошими не были внешние источники, их нужно проверять. Мы способны сами оценивать статистику, но для этого необходимо строить инфраструктуру для генерации отчетов, еженедельной отправки отчетов по email и других вещей, упрощающих жизнь. Поэтому нам проще использовать такие сервисы, как Flurry и Distimo, а к внутренним логам обращаться при возникновении вопросов. Наша практика показывает, что такой подход оправдан: периодически наши данные и данные сервисов несколько разнятся. Если вы склонны проверять статистику, используйте разные источники.

Специфика

Что нужно помнить?

  • На каждой новой платформе пользователь ожидает увидеть богатое приложение. Он рассуждает следующим образом: «Я сидел на плохом Java-телефоне, при этом мог пользоваться аськой. Я купил новый телефон, захожу в Marketplace, а там нет ICQ? Вы чем там занимаетесь?» Пользователь не принимает в расчет того, что вам приходится делать приложение с нуля. Новая платформа – это новые девайсы, новая документация, новые ресурсы.
  • Чем популярнее платформа, тем больше у вас конкурентов. На данный момент существует два стора, на примере которых это отлично видно: AppStore и Google Play. Если у вас есть идея приложения, которое легко монетизируется или просто получит много скачиваний, вбейте ключевые слова в поиске и скорее всего вы обнаружите, что такое приложение существует. Чем популярнее платформа, тем больше конкурентов. В таких случаях надо тщательно изучать аналоги, смотреть статистику, пытаться понять, по каким параметрам существующие решения можно превзойти.
  • Важно понимать, как пользователи выбирают приложения. Изначально человек не собирается покупать конкретное приложение, он просто смотрит список. Например, по запросу «бесплатная музыка». Иконка и первые две строчки описания – это то, что человек видит и оценивает в первую очередь. Если иконка приличная, можно покупать; соответственно, плохая иконка уменьшает количество скачиваний.
  • Очень важно попасть в топ магазина приложений. Попасть в топ стора – очень хорошо, закрепиться там – залог успеха. Зачем это нужно? Когда пользователь хочет что-нибудь скачать, он заходит в чарт и видит, какое приложение сейчас на первом месте по числу скачиваний. Очень важно туда попасть, потому что это своего рода замкнутый круг. Приложение попадает в чарт, его видят пользователи, они его скачивают, оно снова попадает на первое место, и дальше итерации продолжаются. Поэтому всеми силами добывайте скачки и просите мам, бабушек, соседей ставить приложению пятерки. Стоит сказать, что на рынке полно решений для гарантированного вывода программы в топ. Однако органических пользователей это приносит мало, что не мешает продолжать эксперименты.
  • Помните, что время публикации может доходить до нескольких недель. Допустим, вы разработали и протестировали приложение, обзвонили всех блоггеров или СМИ и сказали: «У меня новое приложение, приходите на пресс-конференцию». Вы его отправляете в AppStore и вынуждены ждать семь рабочих дней в России. В этом случае Google Play – рай для оперативных обновлений, где публикация занимает несколько часов.
  • Фрагментация операционной системы. Если вы разрабатываете приложения под Android, учитывайте фрагментацию и существование целого зоопарка устройств. Это сказывается на времени разработки на всех этапах: проектирование, дизайн, разработка и особенно тестирование.
  • В сторе невозможно общаться с пользователями. Например, пользователь пишет, что у него в ICQ не ходят сообщения. Он недоволен и выражается очень красочно, но не очень информативно. У нас нет возможности с ним связаться и узнать о проблеме подробнее. Все, что мы можем сделать – залезть в мониторинг и посмотреть, ходят ли у нас сообщения. Может быть, его заблочил антиспам.
  • Сейчас некоторые сторы обзаводятся админкой, в которой можно задать вопросы пользователю, выяснить его контактные данные, посмотреть, в каких странах скачивают ваше приложение, но пока ситуация не слишком улучшилась. Стоит отметить, что Google Play продолжает добавлять эту возможность некоторым разработчикам, например нашей компании она доступна.
  • Время на тестирование. Существует несколько способов протестировать приложение. Можно иметь тестеров в штате – с тест-кейсами, тест-планами, которые они обязательно проходят. Кроме того, существует сервис для тестирования – вы платите за найденные баги. Вы выкладываете приложение, его тестируют 20 тысяч человек. В этом подходе, конечно, есть плюсы и минусы.
  • Кадры в мобильной индустрии решают все. Хороших мобильных разработчиков сложно найти даже крупным компаниям, таким как Mail.Ru Group, Яндекс или Google. Именно поэтому мы ведем работу со стажерами — потому что иногда легче взять толкового студента и обучить его.

Заключение

Мобильное приложение для бизнеса. Стоит ли создавать, за и против

Конечно, все понимают, что мобильная среда – золотая жила для бизнеса. В 2018 году большинство людей используют смартфоны для покупок через Интернет и мобильные приложения (более 50%, по данным StatCounter). У вас есть свой бизнес и вы думаете о том, стоит ли создавать мобильное приложение?

В этой статье вы найдете ответы на вопросы:

  • какие типы приложений бывают?
  • в каких сферах бизнеса оправдано создавать мобильное приложение?
  • как понять, нужно ли приложение в вашем конкретном случае?

Мобильные приложения для бизнеса можно разделить на два вида:

1) для внутренних нужд компании;

2) для маркетинга, брендинга и увеличения продаж.

Цели использования первого вида приложений:

  • Автоматизация бизнеса;
  • Повышение продуктивности совместной работы, например, создание совместного доступа к файлам, подключение мессенджеров социальных сетей и трекеров для внутренней коммуникации, а также систем управления проектами и задачами.

Цели использования второго вида приложения:

  • Как дополнение к онлайн-сервисам компании: витрины, каталоги, приложения для покупки билетов, интернет-банкинг, трекер статуса доставки товаров и так далее;
  • Создание мобильной программы лояльности.

Есть определенные нюансы использования таких типов приложений. Приложения для автоматизации бизнеса обычно устанавливают в обязательно порядке все участники деловой команды. Но приложения для клиентов компании устанавливаются по желанию клиентов. Которых надо убедить: установка приложения важна, удобна, проста, решает какие-то задачи.

Надо быть готовым к тому, что немалая часть пользователей все-таки не захочет устанавливать приложение, если ту же информацию можно получить и через мобильный браузер. От установки приложения отказываются по нескольким причинам: хлопотно (надо искать в онлайн-магазине, скачивать, предоставлять какие-то разрешения), долго, занимает место в памяти устройства и замедляет его работу. Все это привело к тому, что популярность мобильных приложений постепенно стала угасать: если еще пять лет назад только около 30% европейцев устанавливали приложение раз в месяц, а сегодня более 60% пользователей в мире устанавливает приложения реже, чем раз в месяц.

Кому нужно мобильное приложение для решения бизнес-задач?

Есть сферы бизнеса, которым мобильное приложение просто необходимо. К примеру:

  1. Службы доставки еды.
    Клиенту удобно один раз указать свой адрес и данные карты, а затем, при совершении следующих заказов, просто выбирать блюда. А для службы доставки это отличная возможность привязать к себе клиентов, увеличить средний чек и количество обращений за счет персональных скидок и спецпредложений для пользователей приложением. Успешно используют приложение сеть ресторанов японской кухни «Тануки», где можно не только заказать еду, но и построить маршрут к ближайшему ресторану.
    Сеть пиццерий «Папа Джон» в мобильном приложении позволяет пользователю сформировать пиццу на свой вкус, добавлять или убирать ингредиенты.
  2. Кафе и рестораны.
    Создание мобильного приложения для кафе и ресторанов – это отличная возможность «привязать» клиента к заведению за счет бонусной программы и увеличить прибыль за счет доставки блюд. Также можно ускорить работу заведения за счет предзаказа через приложение. И, естественно, привлечь новых клиентов.
  3. Магазины.
    Мобильные приложения для магазинов позволяют клиентам быстро заказывать товар из каталогов, получать доступ к эксклюзивному контенту и узнавать первыми о новинках и скидках. Для магазинов это отличная возможность увеличить процент спонтанных покупок, привлечь новых клиентов к своему бренду. Одним из самых успешных примеров является интернет-магазин Rozetka.
  4. Туристические компании.
    В сфере туризма мобильное приложение просто необходимо. Оно дает возможность клиентам быстро забронировать билет, гостиницу — и прилично на этом сэкономить. Это увеличивает продажи билетов в несколько раз, так как трудно переоценить удобство покупки билета из дома, в отличие от поездок в кассу и простаивания очередей. Успешно использует приложение компания Aviasales, на которой можно найти недорогие билеты от более чем 800 авиакомпаний и систем бронирования. Кроме того, можно подписаться на уведомления, когда цена билетов в нужном направлении снижается. Также популярен «Связной Трэвел», где можно найти самые дешевые билеты, а 1% от стоимости возвращается покупателю в виде баллов, которыми можно оплатить следующую поездку. 45% билетов они продают через приложение.
  5. Такси.
    Мобильное приложение отлично работает в сфере заказа такси. Отличным примером будет всем известный UBER, который успешно работает во многих странах мира. Оформить заказ можно за несколько секунд, указав свои пожелания и предпочтения. Поездку можно оплатить картой через приложение. Кроме того, клиент по карте может отследить, откуда едет машина и как скоро она будет на месте.
  6. Спортивные клубы.
    Клубы могут предоставить пользователям бесплатный контент в виде видео-тренировок и полезных советов по питанию. В приложении можно узнать расписание тренировок, записаться к тренеру, сэкономить на абонементе за счет бонусной программы. Это поможет клубу выделиться на фоне конкурентов, привлечь новых клиентов и сократить количество тех, кто забыл о тренировке. Примером может служить приложение «Мой Тренер», которое напоминает, когда лучшее время для тренировок, определяет количество подходов и усложняет задачу. Кроме того, в программе ведется статистика прогресса.

Каким компаниям не подходит это решение?

Это решение однозначно не подходит для малого бизнеса. Многие бизнесмены не до конца понимают, какие растраты их ожидают после запуска мобильного приложения.

Многие пользователи удаляют приложение через сутки после их установки. Чтобы это не произошло и с вашим приложением, нужно постоянно его развивать и выделять на это немалые средства. Так какие статьи расходов ожидают компанию после установки приложения?

  • Средства на улучшение мобильного сервиса и адаптации к новым моделям гаджетов;
  • Затраты на рекламные кампании и привлечение новых клиентов для приложения. Сюда относится установка баннеров, закупка трафика, оптимизация в магазинах приложений и т.д.
  • Расходы на зарплату человеку, занимающемуся продвижением приложения, поддержкой пользователей и установкой новых функций;
  • Дополнительные расходы на службу поддержки, колл-центр, которые должны оказывать помощь и отвечать на комментарии пользователей. А это влечет за собой затраты на аренду офиса и налоги.

Прежде, чем заняться созданием приложения, взвесьте все — и приготовьтесь вложить немало средств и времени.

Преимущества мобильных приложений

  • Увеличение продаж

Увеличение продаж с помощью push-уведомлений об акциях, скидках и бонусах. Это мотивирует клиентов возвращаться и делать покупки именно у вас. Причем сообщения можно отправлять в неограниченном количестве также и тем, кто находится недалеко вашего магазина, ресторана и т.д.

  • Маркетинговый инструмент

Это отличный маркетинговый инструмент, так как информация о новинках и хитах стимулирует дополнительные продажи. Кроме того, изучая историю просмотров клиента, можно отправлять ему лишь ту рекламу, которая его заинтересовала. Это обеспечивает индивидуальный подход к клиенту.

  • Сбор информации о клиентах

Мобильное приложение дает возможность собрать информацию о клиентах. Что больше всего покупают, сколько денег тратят, как часто совершают покупки. Провести аналитику и сбор данных можно с помощью приложения Skywell Smart Tracking.

  • Общение с клиентами

Если в приложение интегрировать кнопку «поделиться» в популярных социальных сетях, клиенты смогут оставить отзыв, оценить ваш продукт или сервис.

  • Решение задач управления, логистики и контроля

Мобильные приложения способны повысить эффективность работы компании, отслеживать путь товара и многое другое.

  • Улучшения качества сервиса

К примеру, Интернет-банкинг позволяет клиентам моментально покупать билеты, бронировать столики в ресторанах, заказывать еду, вызывать такси.

  • Увеличение лояльности

Интегрировав программу лояльности в приложение можно сэкономить на покупке пластиковых карт, а также увеличить количество поклонников вашего бренда.

  • Привлечение новых клиентов

Если ваше приложение действительно полезно, его будут рекомендовать друзьям и знакомым. Это также увеличит узнаваемость вашего бренда.

  • Экономия на рекламной кампании

Если поддерживать интерес к приложению, то можно сэкономить на рекламных кампаниях и увеличить эффективность приложения.

Сравнительная характеристика PWA и «нативных» приложений

PWA «Нативные» приложения
Работает даже при отсутствии сети Интернет Работа возможна только онлайн
Для поиска достаточно ввести название в Google, щелкнуть ссылку и приложение у вас на устройстве. Тяжело найти из множества похожих приложений в маркете.
Вес приложения – 2 Мб Вес составляет около 25 Мб
Прост в разработке Достаточно сложен в разработке
Google поднимает PWA выше в поисковой строке (продвижение сайта на PWA — такое же, как продвижение обычного сайта, используются маркетинговые инструменты, контекстная реклама, SEO) Невозможно продвигать при помощи стандартных маркетинговых инструментов в Google
Дает возможность делать одно приложение на все устройства, кроссплатформенная разработка. Необходимо создавать несколько приложений под разные устройства
Не требует обновлений. Для клиента обновления контента PWA-сайта происходят автоматически при подключении ИНтернет-связи (система Service Workers) Требует постоянных обновлений

Кроме того, PWA предоставляют свежий контент и интерфейс улучшения в SEO.

Переходить на PWA-сайт пользователи могут через ссылки в соцсетях, во время просмотра веб-страниц. Установка предлагается только при повторном посещении сайта и происходит мгновенно за счет того, что все компоненты установлены в кэш еще при первом посещении. Но даже без установки все функции приложения будут работать.

Прогрессивность заключается в том, что приложение может работать на любом гаджете, в любом месте, а функции PWA расширяются при переходе пользователя на другое, более «продвинутое» и современное, устройство.

Конверсия многих компаний увеличилась после внедрения веб приложения:

на 76% выросла конверсия Alibaba, крупнейшей торговой платформы в мире (на 30% выросло количество мобильных пользователей с ОС Android;

срок загрузки мобильных страниц The Weather Channel ускорился в 80 раз. Канал входит в 20-ку самых популярных сайтов в США, а после подключения PWA на сайт канал стал доступен в странах, где были проблемы с качеством Интернет-связи — теперь он работает на 62 языках в 178 государствах.

Читайте также на русском описание кейсов OLX, The Washington Post, Lancôme, AliExpress, MakeMyTrip.

Число пользователей, которые заходят в Интернет через мобильные устройства, с каждым годом увеличивается. Нельзя потерять такой большой сегмент аудитории. Если вы не располагаете достаточным бюджетом для создания мобильного приложения, стоит задуматься о том, чтобы адаптировать свой сайт к мобильным устройствам. Ведь рынок сегодня живет мобильными приложениями с онлайн-сервисами и программами лояльности.

Мобильное приложение для бизнеса. Стоит ли создавать, за и против 5 (100%) на основе 1

Существует много историй, когда разработчик создавал свое мобильное приложение, загружал его на Google Play или App Store и становился миллионером. Если Вы не программист, но у вас есть идеи, — Вы можете попробовать самостоятельно создать мобильное приложение с помощью онлайн сервисов. Вы можете выбрать универсальных сервис или конструктор, заточенный для создания приложений определенного типа. Знания программирования при работе в таких сервисах не требуется. Но все-таки заплатить придется. Как правило, использование более менее качественных онлайн сервисов стоит от в среднем от 5 до 50 уе. ITmentor сделал подборку 13 онлайн сервисов для создания своего мобильного приложения.

изображение startupbeat.com

AppsGeyser предлагает своим пользователям бесплатно создавать мобильные приложения для Android на базе любого существующего контента. Для того, чтобы получить готовое приложение, пользователю достаточно указать ссылку на сайт, вставить HTML код или загрузить документ. Полученное приложение можно размещать в Android Market и даже зарабатывать на нем, продавая его или размещая в приложениях рекламу.

Сервис для создания различных приложений для платформ iOS и Android. Есть возможность создавать бесплатные приложения. Создание приложения бесплатно, а за 5 у.е. в месяц можно отключить показ посторонней рекламы в созданном приложении.

Appsmakerstore — это онлайн-сервис, который позволяет пользователям создавать и публиковать свои собственные мобильные приложения в несколько кликов в интернете без каких-либо глубоких технологических навыков. Appsmakerstore предлагается в 23 языках, в том числе на русском. Стоимость использования от $10 в месяц.

Конструктор мобильных приложений для Android и iOS. Клиенты могут создать собственные каталоги, флаеры, брошюры, отчеты, резюме и пр. и предоставлять их с помощью SaaS-решения. Есть английская и русская версии. Стоимость использования от $35 в месяц.

ViziApps — конструктор приложений для компаний. Одна из главных особенностей — поддержка множества разных источников данных (включая таблицы Google, SalesForce, QuickBase или SQL базы данных), которые обычно используются в компаниях. На выходе вы получаете нативные приложения для веб, Android или iOS. Стоимость использования от $33 в месяц.

AppsBuilder — инструмент для самостоятельной разработки мобильных приложений, который не требует навыков программирования. Итальянская компания анонсировала последнюю версию конструктора, переведенную на 5 языков. Стоимость использования от $60 в месяц.

AppMakr — платформа создания приложений на основе HTML5. Основной функционал предлагается бесплатно, за дополнительные функции и кастомизацию уже надо будет платить. Стоимость использования от $2 в месяц.

BuildFire — онлайн-сервис для создания собственных приложений для ;iPhone, Android, Windows Phone. Особенность данного онлайн-сервиса в том, что создание приложений совершенно бесплатно, плата берется когда приложение публикуется в каталогах и составляет $49 ежемесячно.

Biznessapps является простым и доступным решением для предприятий по созданию и управлению приложениями для iPhone, iPad, Android. В течение 30 дней вы можете отказаться от использования конструктора и получить потраченные средства назад. Стоимость использования от $39 в месяц.

Для создания своего приложения пользователи могут выбирать элементы из множества различных шаблонов — от навигационных панелей и форм, до коммерческих элементов вроде звонков и СМС и контента вроде Google Maps. А выпадающие меню позволяют вводить дополнительные функции для каждого элемента приложения. Базовая функциональность сервиса доступна бесплатно.

Бесплатный сервис для создания приложений. Вы можете создавать программы для Android и iOS с простой функциональностью.

С помощью этого сервиса можно разрабатывать Android- и iOS-приложения. Стоимость использования от $16 в месяц.

Платный конструктор для создания универсальных приложений. Вы можете оценить его функциональность, воспользовавшись бесплатным тестовым периодом доступа.

Созданные в конструкторе приложения можно опубликовать в Google Play и App Store, их можно монетизировать с помощью рекламы или платных установок. Однако, не стоит переоценивать предложенные сервисы. Такие сервисы больше подходят для создания приложения для разного вида бизнеса, для того чтобы расширить целевую аудиторию и привлечь клиентов. С помощью предложенных сервисов действительно можно создавать работоспособные функциональные приложения, однако их недостатком остается шаблонность, простота дизайна и ограниченный функционал. Решайте, что лучше — один раз оплатить работу разработчиков или много лет платить владельцам конструктора за приложение средней функциональности?

Пользовательское соглашение

Настоящее Пользовательское соглашение (далее Соглашение) определяет взаимоотношения между ООО “Фрутфул Солюшенс”, именуемым в дальнейшем Администрация Сайта, и пользователем — дееспособным физическим лицом, зарегистрированным на сайте http://mobile495.ru/(далее Сайт) на условиях настоящего Соглашения.

1. Понятия и Определения:

◦ 1.1. Сайт — интернет-сайт http://mobile495.ru/, используемый ООО “Фрутфул Солюшенс” на правах собственности, в целях оказания услуг в интересах Пользователя.

◦ 1.2. Регистрация в качестве Пользователя — последовательное выполнение всех действий, перечисленных на странице Регистрации Сайта, подразумевающее добровольное, полное и безусловное принятие всех положений настоящего Соглашения.

2. Предмет Соглашения.

◦ 2.1. Администрация Сайта с помощью функционала Сайта оказывает Пользователю информационные услуги, как на возмездной, так и безвозмездной основе по реализации материалов, размещаемых на Сайте.

3. Обязанности и права Администрации Сайта.

◦ 3.1. Обязанности Администрации Сайта:

▪ 3.1.1. Предпринимать общепринятые технические и организационные меры, направленные на обеспечение сохранности информации Пользователя.

▪ 3.1.2. Строго соблюдать политику конфиденциальности (http://mobile495.ru/privacy.html).

◦ 3.2. Права Администрации Сайта:

▪ 3.2.1. Вносить изменения и дополнения в текст Соглашения в соответствии с гл. 7.

▪ 3.2.2. Приостанавливать работу Сайта, при обнаружении существенных неисправностей, ошибок и сбоев в оборудовании и программном обеспечении, а также в целях проведения профилактических работ и предотвращения случаев несанкционированного доступа к Сайту.

▪ 3.2.3. Проводить на своё личное усмотрение и в любое время различные в том числе рекламные акции для привлечения зарегистрированных Пользователей и иных третьих лиц к использованию функционала Сайта.

▪ 3.2.4. Использовать указанные Пользователем на Сайте номера сотовых телефонов, адреса электронной почты, иных контактных данных для рассылки текстовой и графической информации рекламного характера. Пользователь дает разрешение Администрации Сайта на сбор, обработку и хранение своих личных персональных данных, а также на рассылку текстовой и графической информации рекламного характера.

▪ 3.2.5. Администрация Сайта вправе по своему собственному усмотрению изменять (модерировать) и/или удалять любую публикуемую Пользователями информацию, нарушающую запреты, установленные гл. 6 настоящего Соглашения, приостанавливать, ограничивать или прекращать доступ ко всем или к любому из разделов или сервисов Сайта в любое время по любой причине или без объяснения причин, с предварительным уведомлением или без такового.

4. Обязанности и права Пользователя.

◦ 4.1. Обязанности Пользователя:

▪ 4.1.1. Строго соблюдать политику приватности (конфиденциальности) (http://mobile495.ru/privacy.html), а также исполнять запреты и ограничения (гл. 6).

▪ 4.1.2. Самостоятельно знакомиться с возможными изменениями условий настоящего Соглашения, описанные в главе 7.

▪ 4.1.3. Не предпринимать действий, которые могут прямо или косвенно привести к убыткам и/или косвенному ущербу Администрации Сайта, в том числе вследствие потери его деловой репутации, а также любыми способами препятствовать нормальному функционированию Сайта.

▪ 4.1.4. Предоставить актуальную и достоверную информацию о себе в соответствии с требованиями, указанными на сайте.

5. Ответственность Сторон

◦ 5.1. Администрация Сайта не несет ответственность за полные или частичные прерывания в работоспособности Сайта, связанные с заменой/сбоями оборудования, программного обеспечения или проведения ремонтных, профилактических и иных работ, действием провайдеров или иными причинами, не зависящими от воли Администрации Сайта.

◦ 5.2. Администрация Сайта не несет ответственность за обеспечение безопасности и корректную работу оборудования и программного обеспечения Пользователя, используемого им для доступа к Сайту.

◦ 5.3. Администрация Сайта не подтверждает и не несет ответственности за достоверность, безопасность и надежность любого совета, мнения, утверждения или любой другой информации отображаемой, загруженной или распространяемой через данный Сайт или со ссылкой на него.

◦ 5.4. Пользователь несет полную ответственность за надлежащее выполнение своих обязательств по настоящему Соглашению в соответствии с законодательством страны — места его постоянного проживания.

6. Запреты и ограничения Пользователю запрещается:

◦ 6.1. Использовать сервисы Сайта любым способом, который может помешать их нормальному функционированию.

◦ 6.2. Вводить Администрацию Сайта в заблуждение относительно своей личности, умышленно искажать представление о самом себе, своем возрасте, личных качествах или своих отношениях с другими пользователями, лицами или организациями.

◦ 6.3. Совершать иные противоправные действия в отношении администрации сайта, других пользователей сайта и третьих лиц.

7. Изменение условий Соглашения

◦ 7.1. Администрация Сайта оставляет за собой право по своему личному усмотрению изменять и/или дополнять настоящее Соглашение в любое время. Администрация Сайта будет публиковать изменения в Соглашение на этой странице. Дальнейшее пользование ресурсами Сайта Пользователем после любых изменений Соглашения означает принятие им таких изменений/дополнений.

◦ 7.2. Последняя редакция Соглашения заменяют собой все предыдущие соглашения между Администрацией Сайта и Пользователем. Предыдущая версия Соглашения считается недействительной, теряет свою силу и больше не может служить основополагающим документом, регулирующим отношения между Пользователем и Администрацией Сайта. В случае несогласия Пользователя с изменениями и (или) дополнениями к настоящему Соглашению, Пользователь должен прекратить пользоваться ресурсами Сайта.

8. Арбитраж и урегулирование споров.

8.1. В случае возникновения любых споров или разногласий, связанных с исполнением настоящего Соглашения Стороны приложат все усилия для их разрешения путем переговоров. Если Стороны не смогут урегулировать спор между собой путем переговоров, спор разрешается в уполномоченных судебных органах по месту нахождения ответчика в соответствии с законодательством страны, резидентом которой является ответчик.

Разработка мобильных приложений — бизнес-план

  • Сколько нужно денег на первоначальном этапе
  • Ежемесячные расходы
  • Нужно ли регистрировать ИП
  • Какой персонал потребуется
  • Краткий экскурс по работе в бизнес-нише
  • Выбор офиса
  • Подход к маркетингу
  • Уровень доходности
  • Подводные камни бизнеса

Рынок мобильных приложений растет стабильно каждый день. Поскольку двадцать первый век изменил отношение людей к программному обеспечению. Сегодня обычные пользователи, далекие от изучения технологий, ежедневно пользуются многочисленными приложениями для решения повседневных задач. Сразу стоит акцентировать внимание на одном важном факте — даже если у вас в планах создание небольшого и по функционалу простого приложения, работать придется много. Стопроцентных гарантий прибыли быть не может. Поскольку даже программы, в которых вливаются миллионы, не всегда «выстреливают». Но качественный и полезный для пользователя продукт, как правило, находит свою аудиторию благодаря «Google Play» и «AppStore».

Разработка мобильных приложений — бизнес-план

Создание приложение включает в себя проработку бизнес-плана. Поскольку нужно четко знать финансовую сторону такой ниши для полного понимания, стоит ли в нее входить.

Сколько нужно денег на первоначальном этапе

Разработка приложений, как и любой другой бизнес — это вложения. Предугадать точную статью расходов невозможно. Но денежные средства выделяются в обязательном порядке на:

  • Регистрацию бизнеса, решение бюрократических вопросов и оформление документов — 10 тыс. руб.;
  • Аренда офиса — стоимость зависит от города;
  • Покупка лицензионного программного обеспечения — до 50 тыс.;
  • Покупка компьютеров и другой необходимой офисной техники — от 150 тыс.;

Как итог, первоначальные расходы свыше 200 тысяч рублей + аренда офиса (крупный город — это +50 тысяч). Это далеко не самый затратный бизнес с нуля, но есть риски, которые разберем ниже.

Приобретать лицензионное программное обеспечение нужно в обязательном порядке. Поскольку за нарушения по использованию ПО предусмотрены серьезные штрафы.

Статья расходов может быть значительно меньшей. На сегодняшний день начинающие компании эксплуатируют свободное ПО (не требующее покупки лицензии). Более востребованной становится удаленная работа. Для работодателя большой бонус — может отсутствовать необходимость аренды офиса. Поиск сотрудников можно проводить с учетом того, что у них имеется подходящая техника. Но крупные компании всегда арендуют офис как минимум для презентабельности и возможности официальных встреч с клиентами, если работа с ними подразумевается. Поскольку такие интернет бизнес идеи со временем набирают масштаб и требуют полноценной оффлайн-работы.

Ежемесячные расходы

  • Минимальная оплата аренды офиса (не в бизнес-центре) — 10 тыс. руб;
  • Зарплата сотрудникам — от 150-160 тыс.;
  • Отчисления в ФЦС — 45 тыс.;
  • Оплата коммунальных счетов — 5 тыс.;
  • Минимальная рекламная компания, техподдержка продуктов — 120 тыс.;
  • Непредвиденные расходы — 20-50 тыс.

Нужно ли регистрировать ИП

Регистрация индивидуального предпринимателя рано или поздно потребуется. Поэтому лучше на первоначальном этапе открытие ИП спланировать. Форма налогообложения для такого бизнеса — «упрощенная» УСН. Налоговая ставка составит 15%.

В кодах ОКВЭД предусмотрены номера под данный вид бизнеса — это 62.0, 62.01. В первом случае это разработка ПО, консультации в данной области и другие подобные услуги. Во втором — просто разработка компьютерного ПО.

Какой персонал потребуется

Для работы в офисе достаточно найма четырех специалистов. Зарплата желательная, может быть ниже:

  • Разработчик — от 60 тыс. руб.;
  • Программист — от 70 тыс.;
  • Менеджер-маркетолог — 40 тыс.;
  • Сотрудник технической поддержки — до 30 тыс.

Дни работы «стандартные». Будни — рабочие. Суббота, воскресенье — выходной. Время работы офиса с 9:00 до 18:00 с перерывом в 1 час с 13:00 до 14:00.

Стоит понимать, что такой график абсолютно стабильным быть не может. Определенные этапы разработки мобильных приложений, возникающие сложности могут потребовать работать в выходные. Соответственно, работодателю нужно быть готовым к дополнительным премиям сотрудников.

Большой бонус, что готовый бизнес план по данной сфере бизнеса широким персоналом не обременяется.

Краткий экскурс по работе в бизнес-нише

  • Подбор специалистов;
  • Разработка приложений под две основные операционные системы: iOS, Android;
  • Получение патента на программный продукт;
  • Организация рекламной кампании, создание официального сайта, страницы (Landing Page) программы;
  • Добавление приложения в интернет магазин Google Play и AppStore, прохождение модерации;
  • Работа с маркетологом над продумыванием стратегии для привлечениях новых клиентов;
  • Техническая поддержка стабильной аудитории.

Выбор офиса

Компания-разработчик не обязана поддерживать на первоначальном этапе презентабельный стиль своего офиса. Особенно в случае ограниченного бюджета. Для четырех сотрудников, всей офисной техники и мебели может быть достаточно 40 квадратных метров.

Местоположение — не критично. Это может быть крупный бизнес-центр в центральной части города. Либо небольшое подвальное помещение в спальном районе с аккуратным ремонтом. Поскольку бизнес услуги в самом офисе компания не оказывает.

Главное требование к офису — наличия всех коммуникаций, качественный высокоскоростной интернет. Грубо говоря, чтобы банально не было перепадов электроэнергии и был стабильный доступ к сети.

Чаще всего в офисе хранится техника на постоянной основе, за исключением ноутбуков и другой подобной техники, которую сотрудники забирают с собой после окончания работы. Поэтому принципиально важно организовать достаточную безопасность офиса. Лучший вариант — сотрудничество с охранным агентством. Надежная дверь в офис. Если офис на первом этаже — решетки на окна. Сигнализация и т. д.

Подход к маркетингу

Анализируя текущее положение рынка, становится очевидно, что приходить в бизнес мобильных приложений без маркетинга бессмысленно.

Самый банальный вариант — это рекламная кампания в «Google Play» и «AppStore». Активно кампаниями пользуются франшизы мобильных приложений.

Хорошим вариантом к продвижению своего продукта будет покупка рекламы на крупных YouTube-каналах тематики, соответствующей ПО.

Как правило, приложение выпускают в двух версиях — платное (без рекламы) и бесплатное с наличием рекламных объявлений.

Стоимость одного скачивания (средняя цифра) — это 100 рублей. Если продукт окажется востребованным, добиться 5-10 тысяч скачиваний в месяц более чем возможно. Отсюда не сложно сделать вывод, что разработчик может зарабатывать 300-500 тысяч рублей в месяц. Общий доход за 12 месяцев при идеальном раскладе может составлять 7-10 миллионов рублей.

Как пример минимальная статистика:

  • Стоимость приложения без рекламы — 1$. Планируемое количество продаж за 1 месяц — 5000. Прибыль за месяц — 340 тыс.
  • Рекламные объявления в бесплатном приложении — доход от 200 000 рублей. Планируемое количество скачиваний — 3000.

Заработок с проекта за один месяц — 540 тыс. рублей.

План продаж:

1. За один месяц планируется установка приложения на 8000 тысяч девайсов с итоговой прибылью 540 000 руб.
2. За первое полугодие спрос на программный продукт будет аналогичный — в случае с платным и бесплатным ПО. Поддержание спроса — продолжение рекламной кампании с такой же активностью.
3. В начале второго полугодия начинается спад на ПО. Количество покупок падает до 4500 установок. Бесплатную версию скачивают на 2700 смартфонов.
4. На 7-8 месяц статистика также понижается. Платные установки — 4000. Бесплатные — 2400.
5. Спустя 12 месяцев после выпуска программного продукта статистика стабилизируется на цифре 3000 покупок в месяц и 1800 бесплатных скачиваний.

Уровень доходности

Ниже будут приведены примерные цифры для понимания бизнес-ниши:

  • Желаемый ежегодный заработок — 6 млн. руб.;
  • Себестоимость разработки приложения — 2,7 млн.;
  • Аренда офиса за год — 120 тыс.;
  • Заработная плата сотрудников за 12 месяцев — 1,8 млн.;
  • Коммунальные расходы — 60 тыс. в год;
  • Организация рекламных кампаний, техническая поддержка — 120 тыс. в год;
  • Дополнительные непредвиденные расходы — 60 тыс. за 12 мес.;
  • Ежегодные налоговые платежи — до 500 тыс.;
  • Отчисления в ФЦС (Фонд социального страхования) на персонал — 540 тыс. в год;
  • Доход до уплаты налогов — 3 млн. 300 тыс.

Как итог, прибыль «чистыми» будет составлять около 2 млн. 800 тыс. рублей. Цифры варьирующиеся. Поскольку стоит учитывать такой важный фактор, как время, потраченное на разработку мобильного приложения (в идеале это не более 3 месяцев). Для получения такой статистики нужно высокое качество приложения, о чем говорит себестоимость продукта. Средняя рентабельность бизнеса — 45%.

Подводные камни бизнеса

На сегодняшний день бизнес абсолютно стабильным назвать нельзя. Поскольку нет никаких гарантий, что первое же приложение выстрелит. А после при анализе прибыльности станет очевидно, что можно выделять денежные средства на следующий программный продукт. Качество не всегда сопровождается востребованностью приложения. Многие качественные программы не находили свою аудиторию без масштабной рекламной кампании с большим бюджетом (это расширенная категория расходов). Нередко разработчики сталкиваются со следующими проблемами:

  • Идея заимствуется успешными конкурентами, реализуется, рекламируется. Как итог, владелец идеи не получает популярности ПО. Если ваша концепция интересна, с 99% вероятностью она в будущем обязательно будет реализована конкурентами;
  • Расходы на разные приложения всегда будут отличаться. Поэтому может потребовать дополнительное финансирование, если планируется масштабный проект;
  • Разработка масштабных проектов не всегда укладывается в сроки. Увеличение сроков — это дополнительные расходы;
  • Для работы с узкоспециализированными приложениями необходимо нанять сотрудников с высоким уровнем квалификации и умением разбираться в тематике приложения. Соответственно, расходы на заработную плату вырастают.

Разработка бизнес-плана мобильного приложения &WVTF

1. РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА

Бизнес-идея заключается в создании приложения, агрегирующего в себя самые популярные мессенджеры.

Наше предприятие будет заниматься производством, реализацией и сопровождением мобильного приложения &WVTF, которое будет агрегировать в себя сразу несколько популярных мессенджеров, таких как:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) ТЕЛЕГРАММ

Цель данного проекта — создание уникального мобильного приложения для агрегирования сообщений из разных мессенджеров.

Нашими покупателями будут люди, которые пользуются сразу несколькими мессенджерами, потому что собеседники используют различные программы (в силу особенностей операционной системы телефона и предпочтений). Таким образом, люди смогут общаться без необходимости переключаться между разными программами и окнами. Покупателями будут являться как пользователи IOS, так и пользователи Android. Возрастной сегмент покупателей – от 7 до 99 лет.

Доносить информацию до клиентов мы будем через сеть интернет, а именно через приложения AppStore и GooglePlay. Реклама с помощью группа Вконтакте и Яндекс.Директ

Нашими конкурентами являются приложения Nimbuzz и Snowball. Основным отличием являются мессенджеры, включенные в наше приложение. Это самые популярные мессенджеры.

Долгосрочными перспективами являются:

  • Увеличение количества клиентов
  • Добавление самых популярных и востребованных мессенджеров в наше приложение, т.е. развитие мобильного приложения.

Потребности в стартовом финансировании и доход после реализации проекта:

Стартовый капитал = 300 000 рублей

За первый МЕСЯЦ работы планируется продать 5000 платных версий приложения по цене 1$/версия. Таким образом, доход от продаж за первый месяц составит 300 000 рублей.

При продаже бесплатных версий, в которых появляется всплывающая реклама планируется доход за первый месяц в размере 100 000 рублей.

Предположим, что начиная со 2 месяца от старта продаж, планируется продавать 2500 приложений в месяц, доход будет равен 150 000 рублей + доход от продаж 100 000 рублей = 250 000 рублей в месяц. ИТОГО = 400 000 + 11*250 000 = 400 000 + 2 750 000 = 3 150 000 рублей

Организационно-правовая форма предприятия — Индивидуальный предприниматель

Для реализации проекта планируется привлечь 5 наемных работников:

1. Главный программист,

2. Программист,

3. Специалист технической поддержки (2 сотрудника),

4. Менеджер.

2. ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА

Тип нашего инвестиционного проекта – создание проекта «с нуля», т.к. проект инновационный и предыдущих версий не имеет.

На данный момент проект находится на стадии «Сбор команда» и «Создание концепции».

На момент запуска планируется реализовать проект по всей территории РФ, а после успешного запуска мы планирует расширить территорию действия и позволить пользоваться нашим приложением по всему миру.

Цель данного проекта — создание уникального мобильного приложения для агрегирования сообщений из разных мессенджеров.

Как родилась наша бизнес-идея: «Вы когда-нибудь сталкивались с такой проблемой: Ваши родители используют Viber, друзья WhatsApp и Telegramm, а коллеги по работе пользуются исключительно Facebook? Если Ваш ответ “да”, то наше приложение «&WVTF» специально для Вас!»

Ценность данной идеи заключается в том, что человек, использующий сразу несколько программных продуктов, таких как Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook, сможет общаться со всеми контактами из одного приложения, без необходимости переключаться между несколькими программами.

Для достижения цели нашего проекта необходимо подписать контракты на предоставление серверов компаний Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook. Осуществляться это будет посредством API (интерфейс программирования приложений). API определяет функциональность, которую предоставляет программа (модуль, библиотека), при этом API позволяет абстрагироваться от того, как именно эта функциональность реализована.

Срок достижения цели проекта – от начала создания приложения до публикации приложений в AppStore и GooglePlay не будет превышать 2 месяцев.

3. ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОСНОВНЫХ УЧАСТНИКАХ ПРОЕКТА

История:

Истории о заемщике не существует, т.к. это первый стартап.

Основные участники проекта:

  • Главный программист
  • Программист
  • Специалист технической поддержки (2 человека)
  • Менеджер по продажам/заключению контрактов

Порядок взаимодействия в проекте – учредитель бизнеса ( он же менеджер) заключает контракт с вышеперечисленными специалистами, оговаривая их должностные обязанности.

Менеджер обязан написать ТЗ по ГОСТу № 34 и передать его главному программисту, а также заключить контракты на доступ к серверам WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. В свою очередь, главный программист вводит в курс дела программиста для начала создания приложения. Спустя отведенный срок, программисты обязаны показать предварительный вариант менеджеру для согласования и дальнейшей работы.

Организационный план:

Необходим стартовый капитал 300 000 рублей, который будет профинансирован учредителем бизнеса.

Первые 2 месяца будет происходить трата стартового капитала, далее стартап начинает приносить прибыль.

Таблица 1. Подсчет необходимых инвестиций

Расходы на персонал

Должность

Сумма заработной платы в месяц, руб

Главный программист

50 000

Программист

40 000

Специалист технической поддержки (2 человека)

60 000

Менеджер по продажам/заключению контрактов

30 000

Итого расходов на персонал

180 000

Расходы на оборудование (не предусмотрены)

Расходы на аренду (не предусмотрены)

Расходы на заключение контрактов (доступ к серверам)

100 000

Расходы ИТОГО

280 000

4. ОПИСАНИЕ ПРОДУКТА

Продуктовая программа:

Мы предлагаем Вам новый мессенджер &WVTF:

1) Удобный интуитивно понятный интерфейс

2) Возможность приобрести бесплатную версию

3) Экономьте заряд батареи и память в смартфоне, используя один мессенджер вместо 4ех!

4) Наше приложение доступно для смартфонов на базе Android и IOS

5) Возможность использовать одно приложение вместо 4, не теряя функциональность всех программ

Мы предоставим 2 вида нашего приложения:

1) бесплатное, но с рекламой, или

2) платное приложение за 1$, в котором не будет всплывающей рекламы

Реализация через AppStore и GooglePlay.

5. АНАЛИЗ РЫНКА

Проанализировав существующий рынок мобильных приложений было выявлено 2 приложения, идея которых так или иначе совпадает с идеей продукта &WVTF.

Существующие «агрегаторы мессенджеров» на рынке продаж:

1) Nimbuzz — агрегатор мобильных мессенджеров, представляющий сервисы мгновенного обмена сообщениями. Существуют версии для мобильных устройств, PC и Web-приложение. Функциональность всех версий включает обмен сообщениями, показ местоположения, голосовые звонки (в том числе групповые), чаты (в том числе групповые) и обмен файлами. Приложение поддерживает следующие сервисы: Windows Live Messenger (MSN), Yahoo! Messenger, Google Talk, AIM, GaduGadu, Jabber и Twitter.

2) Snowball — все уведомления от мессенджеров в одном приложении. ТОЛЬКО для ANDROID. Агрегирует в себя: Line, Facebook, Snapchat, SMS.

НО, основным конкурентным преимуществом является то, что в нашем приложении будут собраны самые популярные и востребованные месседжеры в отличии от приложения Nimbuzz. Вторым преимуществом является то, что приложения будут доступны как на платформе IOS, так и Android, (в отличии от приложения Snowball, которое работает только на телефонах с операционной системой на базе Android).

Для анализа количества потенциальных клиентов проведем исследование с помощью сервиса https://wordstat.yandex.ru/.

Вводим самые «типичные» словосочетания для потенциальных клиентов мобильного приложения и нажимаем кнопку «Подобрать».

В результатах подбора будет приведена статистика запросов на Яндексе, включающих заданное нами словосочетание, и других запросов, которые делали искавшие его люди (справа).

Цифры рядом с каждым запросом в результатах подбора слов дают предварительный прогноз числа показов в месяц, которое вы получите, выбрав этот запрос в качестве ключевого слова.

Рисунок 1. Количество запросов по ключевому слову «мессенджер viber whatsapp»

Рисунок 2. Количество запросов по ключевому слову «мессенджер»

Вывод:

Просуммировав все показатели получаем:

69+29391+14+307489+963003=1299965 запросов.

Допустим, 1,4% от этого числа приобретут наше приложение, следовательно:

1299965 * 1,4% = 18200 посетителей зайдут по всплывающей рекламе на страницу нашего приложения.

Для того, чтобы определить основные каналы сбыта обратимся к свойствам операционных систем IOS и Android. Реализация всех приложений осуществляется с помощью встроенного приложения в смартфоны. Для IOS это приложение носит название AppStore, для Android – Google Play.

Каналы сбыта:

1) Google Play

2) AppStore

План вывода приложения в топ

Для выхода в Топ необходимо как можно большее количество установок в максимально короткий промежуток времени, поэтому сфокусируем по времени наши маркетинговые активности и нацелились на 10-12К установок за день. По уверениям владельцев приложений в «топе», этого должно было быть достаточно, чтобы попасть в Топ.

1. Обзоры на тематических ресурсах:

1) Для пользоваталей IOS:

a. Cайт iphones.ru бесплатно (на стадии тестирования)

b. Сайт appleinsider.ru/obzory-prilozhenij –платно

c. Сайт appstudio.org/ios-apps — платно (7000 рублей)

2) Для пользоваталей Android:

a. Сайт androidinsider.ru – платно

b. Сайт ferra.ru/ru/apps/ — платно

c. Сайт android4all.ru/soft — бесплатно

2. Реклама в группах ВКонтакте. Контекстная реклама Вконтакте. Реклама через Яндекс.Директ.

Категории потенциальных пользователей, заинтересованных в нашем приложении:

1) Пользователи мобильного приложения на смартфонах с операционной системой IOS

2) Пользователи мобильного приложения на смартфонах с операционной системой Android

3) Компании, желающие разместить рекламу своих товаров и услуг в нашем приложении.

6. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН

План реализации проекта:

1) Сбор команды и подписание контрактов

2) Разработка и тестирование приложения (1 месяц на разработку и 2 недели на тестирование, выявление и исправление ошибок)

3) Оформление патента на приложение (2 недели)

4) Заключение договоров с AppStore и GooglePlay (1 неделя)

5) Публикация приложений в AppStore и GooglePlay (1 неделя)

6) Старт продаж и техническая поддержка

7. ПЛАН ПРОДАЖ И СТРАТЕГИЯ МАРКЕТИНГА

Наименование дохода

Сумма дохода в месяц, руб

Продажа приложений без рекламы за 1$ (При плане продаж 5000 приложений за первый месяц)

300 000

Реклама в бесплатном приложении (План скачиваний 3000 в месяц)

200 000

Итого доходов от проекта

500 000

Реклама в бесплатном приложении будет реализована следующим образом:

ПЛАН ПРОДАЖ:

1. В первый месяц планируется продать 5000 платных приложений и 3000 бесплатных. При этом, сумма дохода составит 500 000 рублей.

2. Во второй-шестой месяц (в течение полугода) ожидается такой же спрос как на платные, так и на бесплатные приложения. Рекламная кампания проводится в том же духе, что и в первый месяй.

3. Начиная с седьмого месяца ожидается спад спроса на наше приложение, т.е. 4500 платных приложений и 2700 бесплатных приложений с всплывающей рекламой.

4. Соответственно, с восьмого месяца – 4000 платных и 2400 бесплатных. С девятого – 3500 платных и 2100 платных.

5. Спустя год продаж приложение выходит на стабильные скачивания 3000 платных и 1800 бесплатных.

Расчет доходов от рекламы за первый месяц.

1) Реклама внутри приложения

Внутренняя реклама работает за счет отображения рекламы на предварительно выделенном пространстве в интерфейсе, что дает прибыль в расчете за определенное количество просмотров или/и переходов. Этот метод действительно эффективно работает в играх, новостных приложениях, мессенджерах и развлекательных.

При показе 4 объявления в час, при среднем количестве использования мессенджеров 3 часа в день, приблизительная стоимость за месяц = 4 * 3 =12 показов в день с одного устройства. При плане продаж в 3000 приложений c рекламой получим:

12*3000=36000

Средняя стоимость одного показа = 4 рубля, следовательно 36000 * 4= 144000 рублей в месяц

2) Push-уведомления

Рекламные объявления отображаются в виде оповещения в верху устройства пользователя. Рекламодатели платят за клики.

Объявления всплывают каждые 15 минут, т.е. 4 раза в час. Если учесть клики «по неосторожности» и действительно заинтересованные клики, то предположим 2 раза в день человек нажимает на пуш-уведомление, получаем:

2*3000=6000 нажатий => 6000 * 3 рубля = 18 000 рублей

3) Реклама во всплывающих окнах

При использовании данного метода, рекламные объявления отображаются в виде диалогового окна внутри приложения, представляя пользователю небольшой призыв к действию и кнопки ОК и Отмена. К примеру, оно может просить пользователя «Скачать новую бесплатную 3D-игру», после чего будут представлены соответствующие кнопки. Здесь рекламодатели платят на основе времени, которое пользователь «смотрит» на рекламу.

Такое объявление всплывает при каждом «новом» заходе в приложение, т.е. если человек по статистике использует приложение 3 часа в день, то он как минимум 3 раза заходит в приложение.

3*3000 = 9000 всплывающих объявлений, за каждую секунду просмотра платится 1 рубль, следовательно при среднем просмотре 5 секунд стоимость одного объявления будет равна 5 рублей, получаем:

9000*5=45000 рублей

Суммарно, за рекламу в месяц можно выручить около 200 000 рублей.

Во второй месяц планируется продать еще 5000 платных приложений и 3000 бесплатных приложений. Т.е. доход от рекламы увеличится вдвое и составит около 400 000 рублей.

8. ПЛАН ПРОИЗВОДСТВА

1. Сбор команды

2. Оплата услуг программиста

3. Написание приложений для операционных систем IOS и Android

4. Получение патента на приложение

5. Рекламная кампания, создание landing page

6. Внедрение приложений в Google Play и AppStore

7. Развитие маркетинговой стратегии для привлечения новых клиентов

8. Техническая поддержка пользователей

9. ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН (ПРОГНОЗНАЯ ОТЧЕТНОСТЬ, ПОКАЗАТЕЛИ)

Показатели эффективности проекта:

1) DPBP (ДИСКОНТИРОВАННЫЙ ПЕРИОД ОКУПАЕМОСТИ). Это время, за которое приведенный к текущему моменту (продисконтированный) чистый денежный поток проекта превысит первоначальные инвестиции. Этот показатель отражает период, по завершении которого возвращаются все вложенные в проект деньги при условии корректного выбора ставки дисконтирования. Показатель не должен превышать длительность проекта, иначе проект будет считаться нерентабельным.

2) NPV (ЧИСТЫЙ ПРИВЕДЕННЫЙ ДОХОД). Один из ключевых показателей проекта, представляющий собой приведенную к текущему моменту (продисконтированную) сумму чистых денежных потоков от реализации проекта (разницу между всеми денежными притоками и оттоками), вычисленную с учетом ожидаемого изменения стоимости денег. Показывает абсолютную величину денежных средств (доходов), которые банк или инвестор получит от вложения денег в Ваш проект. Позволяет сравнивать проекты равной длительности и учитывает их масштаб. Чтобы проект считался рентабельным, этот показатель должен быть, как минимум, больше нуля.

3) IRR (ВНУТРЕННЯЯ НОРМА РЕНТАБЕЛЬНОСТИ). Наряду с NPV, является одним из ключевых показателей проекта и характеризует степень доходности вложенных денег с учетом временного фактора и при условии полного покрытия всех расходов по проекту за счет доходов. Рассчитывается как барьерная ставка –ставка дисконта, при которой NPV проекта равен 0. IRR позволяет сопоставить эффективность инвестиций в проект с альтернативными вариантами финансовых вложений (например, в другие, более выгодные проекты) и показывает относительную доходность проекта на единицу вложенных средств. Этот показатель должен превышать ставку дисконтирования.

4) PI (ИНДЕКС ПРИБЫЛЬНОСТИ ПРОЕКТА). Также является одним из ключевых показателей проекта и рассчитывается как отношение NPV к первоначальным инвестициям. Показывает относительную доходность проекта по сравнению с другими проектами, предусматривающими сопоставимый объем первоначальных инвестиций. При значении индекса равном единице или меньших значениях проигрывает другим проектам и вложениям и фактически делает проект малоинтересным для банка или инвестора.

Объем инвестиций:

Планируемый доход в месяц:

Ежемесячные расходы проекта:

Ежемесячные расходы на персонал:

Показатели эффективности проекта:

10. ОЦЕНКА РИСКОВАННОСТИ ПРОЕКТА

Возможные риски:

1) Создание подобного приложения сторонними компаниями (кража идеи).

2) Отказ в доступе к серверу для переадресации сообщений.

Возможные последствия: срыв проекта в силу его неактуальности.

Возможные мероприятия по защите:

1) Необходимо подписать с сотрудниками соглашение о неразглашении, чтобы избежать утечки информации. Не запускать рекламную компанию до полной подготовленности приложения.

2) Необходимо заключать контракт с компаниями, предоставляющими доступ к серверам (WHATSAPP, VIBER, FaceBook, Telegram) на ДЛИТЕЛЬНЫЙ период (минимум 5 лет) с возможностью оплаты в рассрочку.

11. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ

Список литературы:

1. Баринов В.А. Бизнес-планирование: Уч. пособие. 3-е изд. // М.: ФОРУМ, 2009. – 256 с.
2. Попова В.М., Ляпунова С.И., Млодика С.Г. Бизнес-планирование: Учебник для вузов. // М.: Финансы и статистика, 2012. – 816 с.
3. Головань, С.И. Бизнес-планирование // М.: Феникс, 2009. – 320 с.
4. Маркова В.Д. Бизнес-планирование // М.: Проспект, 2009. – 216 с.
5. Морошкин В. А. Бизнес-планирование: учебное пособие //М.: ФОРУМ: ИНФРА-М, 2009. – 256 с.

Мобильные приложения это уже часть нашей жизни, мы ежедневно пользуемся ими даже не однократно, а десятками раз на день.

Сюда входят программы для смартфонов – карты, игры, пробки, программы чтобы бросить курить и так далее. Но не многие из нас задумывались, что на этом также можно заработать. Рассмотрим бизнес-план по созданию мобильных приложений.

Заработок на мобильных приложениях для Android и IOS

В современном мире трудно найти человека, который не разу не держал в руках смартфон, Iphone, либо планшет.

В этой статье пойдет речь о видах приложений, а также нюансах по добавлению их в магазины Google Play (Android Market) и Apple Store, приведем наглядные примеры и расчеты стоимости, расскажем о рентабельности и окупаемости.

Смартфоны и планшеты

Самые популярные приложения

  1. Квест
  2. Боевик
  3. Бродилки
  4. Информационное приложение(новости, статьи и т.д)
  5. Приложение для повседневного пользования(карты, пробки, переводчик)

И так рассмотрим боевик. Самым первым что нам понадобится это найти разработчика(желательно чтобы умел писать и под IOS) если умеете сами можно написать самому.

Но, лучше всего создавать информационные или приложения для повседневного пользование, так как игры, могут быстро надоесть и люди уже не будут возвращаться в эту игру, а информационное приложение подходит и для лиц старшего возраста так и для несовершеннолетних, и статистика скачиваний будет только расти и расти.

Создание Android приложения

Для начала речь пойдет о Android. Разработчика под него найти намного проще чем под IOS, и так вы уже определились с жанром Вашего приложения.

Создание приложения для смартфонов и планшетов на Андроид

Сколько стоит создать приложение на Android

Итак начальные затраты на разработчика порядка 30 50 т.р при условии что нам нужно приложение не с самой передовой графикой и возможностями.

Далее идет создание аккаунта в магазине игр Android (аккаунт в магазине игр стоит 25$), тут не так все сложно, необходимо пройти регистрацию и подтвердить документы и банковский счет(если приложение платное) если подключаете рекламу нужно зарегистрироваться в кабинете платформы с которой вы будете размещать рекламу (разработчика нужно предупредить что вы будете встраивать рекламу).

Далее нужно определиться с рекламой; это может быть продвижение контекстной рекламой, покупка рекламы на YouTube и еще множество вариантов.

На рекламу должно уйти порядком раза в 3-4 больше чем на само приложение так как нужно агрессивное продвижение для того чтобы приложение стало брендом.

Сколько стоит разработка приложения на Android

Также в магазине игры нужно соблюдать авторские права это; музыка, картинки и общий звук.

Для озвучки нужно найти людей или заказать профессиональную озвучку что обойдется порядка 20-30 т.р

Также потребуется музыка на которую тоже должны быть средства, тут цена разная зависит от ваших предпочтений(можно купить музыку у Britney spears что выйдет порядка сотен тысяч долларов).

Еще нужны картинки, заставки, логотипы для приложения, за это к сожалению тоже нужно платить, если конечно нет навыков в фотошоп если есть можно нарисовать самому.

Это вроде бы все, но этот список можно пополнять бесконечно в зависимости от вашего бюджета.

Создание IOS приложения

Приложения для IOS. Здесь все намного посложнее как с технической так и с финансовой и юридической стороны.
Начнем с того что разработчики для IOS ценятся больше чем для Android, и первый пункт уже будет на порядок дороже.

Создание приложения для Iphone и Ipad

Сколько стоит создать приложение на IOS

  1. Разработчик в районе 50-70 т.р и его найти не так-то просто, потому что спрос на них достаточно велик.
  2. Далее идет создание аккаунта в их магазине приложений стоит он 50$ на год, но нужно куча документов с которыми придется достаточно повозиться.
  3. Реклама в для их магазина должна быть достаточно агрессивна, так как качественных приложений крайне много, чтобы попасть в топ нужно будет потрудиться и приложить к этому достаточно не Малий бюджет. На начало нужно не менее 200 т.р
  4. Так же как и для Android потребуется озвучка, музыка и общий звук.
  5. Но самое главное это контент приложения, с чем то несоответствующим не пропустят в магазин, и публикации можно ждать довольно долго, предельные сроки могут доходить до 1 года, а в редких случаях даже больше.

На самом деле IOS довольно капризная система и там очень, много подводных камней, прежде чем начинать заниматься, этим нужно детально ознакомиться со всеми нюансами.
Но, все же если делать все правильно, подходить к этому ответственно то можно добиться очень хороших результатов. Все топовые разработчики с чего-то начинали.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *